alexm206 писав:e-Peterson
Женя, но ведь при кропе действительно падает качество. Плотность пикселей влияет?
Довольно странно такое слышать. Обычно качество падает при неудачном ресайзе. Если оно (качество) было изначально. А если его не было, то, разумеется, кроп без ресайза покажет всю "красоту" как на ладони.
Ну хорошо, а как мы оцениваем резкость, попадание в ГРИП, промах фокуса, если не в масштабе 100% на экране монитора? Если я вижу "мыло" в масштабе 100%, то этому снимку уже ничто не поможет.... кроме ресайза. Этим, видимо, большинство и спасается. Но вот я так не могу. И оставляю снимок в таком виде только если нет возможности переснять Но у нас (здесь) такой жанр, что переснять, как правило, не проблема.
Кстати, ресайз тоже надо уметь применять. Я пользуюсь алогримом Ланцош (Lancsoz3). Есть конечно методы посложнее и поинтереснее (например), но я выбрал компромиссный вариант между удобством и качеством.
О ресайзе:
"Nearest neighbor". Быстрейший и худший метод, поскольку используется попросту значение бижайшей точки исходной картинки. По сути, часть точек отбрасывается (при уменьшении) либо дуплицируется (при увеличении).
"Bilinear". В обоих направлениях проводится линейная интерполяция (используется 2х2 матрица, то есть 4 ближайших точки). Быстрый и неплохой метод, слегка сглаживающий картинку, однако при больших увеличениях начинает проявляться блочная структура.
"Bicubuc". В обоих направлениях проводится кубическая интерполяция (по матрице 4х4, то есть используется 16 ближайших точек), дает более резкую картинку. При увеличении дает значительно лучший результат, чем билинейный метод. Поскольку детали прорисовываются четче, усиливаются и шумы, то есть картинки с шумами нужно увеличивать очень осторожно. Значительно медленнее, чем билинейный фильтр.
"Precise bilinear". В обоих направлениях проводится линейная интерполяция, но вместо 2х2 используется полная билинейная матрица. При увеличении работает аналогично билинейному методу, но при уменьшении очень эффективно сглаживает шумы.
"Precise bicubuc". В обоих направлениях проводится кубическая интерполяция по полному бикубическому ядру. Очень хорош как при увеличении так и при уменьшении картинки. Медленнее всех предыдущих. Имеется выбор между тремя значениями одного из параметров (но на глаз разницу не видно). A=-1.00 дает наиболее четкую картинку.
"Lanczos3". Используется матрица 6х6 (то есть каждая точка вычисляется по 36 соседним точкам. Многие считают этот метод лучшим, но он и самый медленный.





